Tech things and such
News
2017/12/02

Pentominos

Célèbre casse-tête / puzzle logique constitué des 12 uniques éléments possibles à réaliser avec 5 cubes juxtaposés (en plan). Le but est de reconstituer un rectangle, un parallélépipède ou d'autres formes remarquables avec toutes les pièces. (rectangle 6x10, 5x12, brique 3x4x5...). J'ai fabriqué un set de pentomino en bois et les solutions sont difficiles à trouver à la main malgré leur nombre conséquent (2339 pour le 6x10). J'essaie ici une approche de résolution algorithmique du problème.

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2017/11/26

Nuée d'oiseaux, banc de poissons, troupeau, foule : Flocking.

Voici un autre système d'agents obéissants à des règles simples au niveau individuel et adoptant à un comportement collectif intéressant. Voir cette page ou celle-ci pour une description plus détaillée.

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2017/11/07

Algorithme de colonies de fourmies

Détermination du plus court chemin entre la fourmilière et une source de nourriture. La découverte d'une solution émerge du comportement collectif de la colonie de fourmis, étant bien entendu qu'aucune fourmi individuelle n'a de plan d'ensemble en tête ni-même de stratégie claire pour y parvenir seule. (pas fini)

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2017/10/18

Ampli casque pour guitare avec effets

Je n'ai plus d'amplificateur pour ma guitare électrique et être obligé de passer par un ordinateur, une carte son et des logiciels m'ennuie un peu... J'ai donc fabriqué une sorte de pré-ampli pour casque doté d'un overdrive et d'un phaser. Le montage est tout analogique et j'ai achevé un objet raisonnablement fini et utilisable en pratique.

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2017/10/10

Réaction Diffusion (suite) - WebGL

Version WebGL de la simulation 2D de réaction-diffusion. Le calcul de l'évolution est effectué par la carte graphique, les performances sont très supérieures à celles de la version canvas 2D, comme on peut s'y attendre. Mise en oeuvre de la technique de FBO ping-pong.

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2017/04/17

Répartition régulière de points sur une sphère

Un sujet moins évident qu'il n'y paraît ! Plusieurs approches sont envisageables, parmi lesquelles la répulsion électrostatique des points entre eux, implémentée dans cette simulation.

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