Tech things and such
News
2017/03/22

Voûte céleste

Simulation du ciel étoilé jusqu'à la magnitude 5.5 (> 2800 étoiles). Les coordonnées des astres proviennent d'un fichier csv trié dans un tableur et converti en json via une expression régulière. Cette liste est disponible sur ce site. La spectre de la lumière issue d'une étoile est très similaire à celui d'un corps noir et est représenté numériquement par un B-V color-index. Cette donnée est convertie en valeurs RVB par cet algorithme.

Lire l'article complet >>
2017/03/10

Traitement d'image vidéo "live"

Accès à la webcam et process des images à la volée. Le filtre vu ici simule un appareil photo avec réglage de sensibilité et de temps de pose (éventuellement long). Le système Human Brush met en oeuvre un procédé similaire quoique plus performant en terme de résolution et nombre d'images par seconde. (Ouvrir en https).

Lire l'article complet >>
2017/03/07

Un jeu d'arcade difficile ?

Manoeuvrez la fusée dans une caverne avec les flèches (ou les touches q, z et d) en évitant les collisions, et posez vous délicatement sur la plateforme d'atterrissage... Rechargez en combustible ou gare à la panne sèche ! Les paramètres de gravité, de poussée du réacteur et de capacité de réservoir varient selon les niveaux. Ce jeu est une ré-édition en Javascript d'une première version réalisée avec Quartz Composer. (Work in progress).

Lire l'article complet >>
2017/01/11

Dessin en perspectives sur canvas HTML

Calcul de projection en perspective sur canvas 2D avec une caméra virtuelle. Génération de terrain 3D à partir d'une "depth map" obtenue par applications successives de bruits à différentes fréquences spatiales.

Lire l'article complet >>
2017/01/08

Tables de multiplication

J'ai découvert ce diagramme en visionnant les vidéos Youtube passionnantes de Mickaël Launay sur le thème des mathématiques. Il s'agit d'une représentation graphique des tables de multiplications. Je vous invite à regarder ses vidéo.

Lire l'article complet >>