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News
2017/04/17

Répartition régulière de points sur une sphère

Un sujet moins évident qu'il n'y paraît ! Plusieurs approches sont envisageables, parmi lesquelles la répulsion électrostatique des points entre eux, implémentée dans cette simulation.

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2017/03/22

Voûte céleste

Simulation du ciel étoilé jusqu'à la magnitude 5.5 (> 2800 étoiles). Les coordonnées des astres proviennent d'un fichier csv trié dans un tableur et converti en json via une expression régulière. Cette liste est disponible sur ce site. La spectre de la lumière issue d'une étoile est très similaire à celui d'un corps noir et est représenté numériquement par un B-V color-index. Cette donnée est convertie en valeurs RVB par cet algorithme.

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2017/03/10

Traitement d'image vidéo "live"

Accès à la webcam et process des images à la volée. Le filtre vu ici simule un appareil photo avec réglage de sensibilité et de temps de pose (éventuellement long). Le système Human Brush met en oeuvre un procédé similaire quoique plus performant en terme de résolution et nombre d'images par seconde. (Ouvrir en https).

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2017/03/07

Un jeu d'arcade difficile ?

Manoeuvrez la fusée dans une caverne avec les flèches (ou les touches q, z et d) en évitant les collisions, et posez vous délicatement sur la plateforme d'atterrissage... Rechargez en combustible ou gare à la panne sèche ! Les paramètres de gravité, de poussée du réacteur et de capacité de réservoir varient selon les niveaux. Ce jeu est une ré-édition en Javascript d'une première version réalisée avec Quartz Composer. (Work in progress).

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